Abro en App Store Connect la versión 1.1 de mi diario Lanternly y aparece un aviso azul: «Nuevas formas de promocionar tus apps». Debajo, dos pestañas nuevas y un recuadro vacío: «Arrastra para añadir un recurso. Tamaños admitidos: 5244 × 2950px y 3840 × 1646px». En el menú lateral hay tres apartados con la etiqueta «Nuevo». En la página principal hay dos avisos más: uno sobre las capturas de iPhone Duo y otro sobre el traslado de Xcode Cloud.
Apple activó todo esto el 5 de octubre de 2026. Aquí está lo necesario para rellenar los nuevos campos bien a la primera: tamaños, formatos, reglas y cómo funciona la revisión. Todas las cifras salen de las especificaciones de Apple. Donde la documentación no dice nada, lo indico.
Cómo usar esto para promocionar la app lo explico en otro artículo.
Qué son los Creative Assets#
Imágenes y vídeos que complementan las capturas y vistas previas habituales y aparecen en dos lugares nuevos:
- La cabecera de la página de producto: un banner ancho en la parte superior de la página de la app.
- El recurso para los resultados de búsqueda: lo que la gente ve en la búsqueda en lugar de capturas elegidas automáticamente.
Se muestran en el App Store y en la app Apple Games, en iPhone, iPad, Mac y Vision. Según la documentación, los creative assets están disponibles para apps en iOS y iPadOS 27 o posterior.
Si no subes un recurso para la búsqueda, ahí seguirán apareciendo In-App Events, vistas previas y capturas, como siempre. No se rompe nada; simplemente no aprovechas el espacio nuevo.
Tamaños y formatos: imágenes#
| Ubicación | Proporción | Tamaño | Formato |
|---|---|---|---|
| Cabecera | 21:9 | 3840 × 1646 | JPEG, PNG |
| Cabecera | 16:9 | 5244 × 2950 | solo PNG |
| Búsqueda | 3:2 | de 1920 × 1280 a 3840 × 2560 | JPEG, PNG |
| Búsqueda | 16:9 | 5244 × 2950 | solo PNG |
No se admite transparencia: las imágenes no pueden tener canal alfa. Un PNG con fondo transparente no pasará la subida, así que comprueba que el fondo esté relleno antes de exportar.
5244 × 2950 es el recurso universal. Es un único archivo maestro 16:9 que sirve tanto para la cabecera como para la búsqueda. Al configurar la búsqueda aparece una casilla para usar el recurso de la cabecera en los resultados. El mismo archivo se recorta a 21:9 y a 3:2, así que mantén el logo, la frase y el elemento principal dentro de la zona segura central. Apple ofrece plantillas con esa zona marcada para Figma, Photoshop, Pixelmator y Sketch en su página Asset best practices.
Mi consejo práctico: empieza por el recurso universal. Un archivo, una revisión, una imagen coherente en la cabecera y en la búsqueda. Tener archivos separados tiene sentido cuando la búsqueda necesita otro mensaje, y de eso hablo más abajo.
Tamaños y formatos: vídeo#
| Ubicación | Proporción | Tamaño | FPS | Duración | Formato |
|---|---|---|---|---|---|
| Cabecera | 21:9 | 3840 × 1646 | 30 o 60 | 5–30 s | MOV, M4V, MP4 |
| Búsqueda | 3:2 | de 1920 × 1280 a 3840 × 2560 | 30 o 60 | 5–30 s | MOV, M4V, MP4 |
Tres cosas que cambian cómo hay que montar el vídeo:
- En la práctica no hay sonido. En la búsqueda el vídeo va siempre silenciado y no se puede activar el audio. En la página de producto está desactivado por defecto. Así que el vídeo tiene que funcionar en silencio.
- El vídeo se repite en bucle. Se verá varias veces seguidas, así que la unión entre el final y el principio no debe notarse.
- El fotograma de portada importa. Es lo primero que se ve antes de que empiece el vídeo. Se define en la Biblioteca de recursos y se aplica en todos los lugares donde se usa ese vídeo.
Apple pide además evitar los cortes rápidos y el movimiento frenético: cuestan de seguir y son malos para la accesibilidad.
Los In-App Events tienen sus propios formatos: la tarjeta del evento es 16:9 (de 1920 × 1080 a 3840 × 2160), la página de detalle 9:16 (de 1080 × 1920 a 2160 × 3840), vídeo de 15 a 30 segundos y archivos de hasta 500 MB.
Qué no se puede mostrar#
Las reglas de la guía de Apple por las que se rechazan los recursos:
- Nada de precios o descuentos concretos, direcciones web ni el símbolo ©.
- Nada de afirmaciones no verificables: premios o reconocimientos que no recibiste.
- Nada de distintivos de Apple: Editors' Choice, App of the Day, Game of the Day, Apple Design Award, aunque los hayas recibido de verdad.
- Nada de logos de otras plataformas o tiendas.
- Los recursos deben cumplir la clasificación 4+, aunque la app sea 17+. Los juegos con violencia pueden mostrar acción, pero sin sangre y sin armas apuntando a una persona o al espectador.
Luego están las recomendaciones que no provocan un rechazo, pero deciden si la imagen funciona.
Para la cabecera, Apple recomienda una sola idea clara para quien ve la app por primera vez: una imagen recargada diluye la impresión. Para la búsqueda el consejo es más corto: «di lo obvio». Quien busca está buscando algo concreto, así que el propósito de la app debe entenderse de un vistazo, idealmente mostrando la propia interfaz o el contenido.
Puedes poner texto en la imagen si es breve: la frase debe complementar la imagen, no describirla. Y hay que traducirla a todos los idiomas que admite la app; los recursos se localizan igual que el resto de los metadatos.
Dónde viven ahora las imágenes: la Biblioteca de recursos#
La nueva Biblioteca de recursos (Asset Library) reúne en un solo lugar capturas, vistas previas y creative assets. En ella puedes:
- subir recursos por adelantado sin asignarlos a ningún sitio;
- darles nombres internos y fijar el fotograma de portada de un vídeo;
- ver dónde se usó un recurso por última vez;
- archivar lo que está desfasado (solo se puede borrar lo que aún no se ha enviado a revisión).
Lo más útil es la revisión independiente. Puedes enviar recursos a App Review por separado, sin una nueva versión de la app. Se revisan frente a tu última versión. Un recurso aprobado se puede poner luego en la cabecera, la búsqueda, una página de producto personalizada o una prueba de página sin otra revisión.
Para las campañas de temporada esa es la gran ventaja: puedes aprobar una cabecera navideña en noviembre y activarla el 25 de diciembre sin publicar una build.
Pueden trabajar con los recursos los roles Account Holder, Admin, App Manager y Marketing. Para automatizar, la API de App Store Connect tiene endpoints propios para la biblioteca.
Paso a paso#
- Apps → tu app → la versión en el menú lateral.
- En Información de la página de producto, abre la pestaña Cabecera y resultados de búsqueda y luego Cabecera o Resultados de búsqueda.
- Arrastra un archivo al recuadro o pulsa Explorar recursos para elegir uno de la biblioteca.
- Pulsa Vista previa: muestra iPhone y iPad en distintas orientaciones, el modo oscuro y otros idiomas.
- Para otros idiomas, cambia la localización arriba a la derecha y sube sus versiones.
- Envía la versión a revisión como siempre; los recursos van con ella.
Los mismos campos existen en las páginas de producto personalizadas y en la optimización de la página de producto (pruebas A/B). El recurso de una prueba sustituye al principal cuando se aplica esa variante.
Capturas para iPhone Duo#
iPhone Duo sale el 23 de octubre con iOS 27.1. Ya puedes subir capturas para él. A partir de abril de 2027 serán obligatorias en cualquier envío, sea una app nueva o una actualización.
Tamaños según la especificación de Apple:
| Pantalla | Vertical | Horizontal |
|---|---|---|
| Exterior (plegado) | 1398 × 2034 | 2034 × 1398 |
| Interior (desplegado) | 2007 × 2853 | 2853 × 2007 |
El iPhone con Dynamic Island de tamaño medio sigue siendo obligatorio: 1179 × 2556 o 1206 × 2622. De 1 a 10 capturas por tamaño, JPEG o PNG sin transparencia.
Desde ese mismo abril de 2027, las apps tendrán que compilarse con el SDK de iOS 27 o posterior. Son dos requisitos distintos, y conviene prepararse para ambos. Cómo rehacer la interfaz para la pantalla interior lo cuento en mi guía de iPhone Duo. Si tus capturas se generan automáticamente, añadir los tamaños nuevos es una ejecución más; así lo monté yo.
Una cosa más: Xcode Cloud se ha mudado#
Un aviso aparte en App Store Connect indica que Xcode Cloud es ahora un módulo propio: un apartado en el menú superior, junto a Apps. Según el anuncio, se puede seguir compilando, probando y distribuyendo allí como antes. Más sobre el servicio en mi análisis de Xcode Cloud.
Lo que Apple no explica#
Los huecos de la documentación a 7 de octubre:
- Cómo se elige el recurso de búsqueda para una consulta concreta. Apple dice que la imagen en la búsqueda puede adaptarse al contexto, pero no describe la selección por palabra clave.
- El límite de recursos en la biblioteca no está publicado.
- Apple Ads. El uso de creative assets en anuncios está prometido «más adelante».
Si empiezas por lo mínimo, es un recurso universal de 5244 × 2950: una imagen y una revisión que cubren a la vez la cabecera y la búsqueda. Cómo combinarlo con las páginas personalizadas y las palabras clave lo explico en el siguiente artículo.



