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/// LAB — ラボ

アプリ開発の費用シミュレーション

アプリ開発の費用は、画面数、プラットフォーム、機能で決まります。選ぶだけで、工数の幅、期間、3つの市場単価帯ごとの費用が分かります。

画面数: 8

一覧、詳細、設定、オンボーディングなど、別々の画面を1つずつ数えてください。

チェックしない場合は、Apple標準のコンポーネントで画面を構成します。

プラットフォーム
機能
インターフェースの言語数: 1

アプリ開発の費用は何で決まるか

費用は、工数に単価を掛けたものです。機能そのものの工数に、このシミュレーションではテスト(+15〜25%)とコミュニケーション(+10%)を加えます。これがないと見積もりが楽観的になりすぎるためです。

工数を大きく動かすのは3つです。管理画面つきの独自バックエンド(アプリの横にもう1つ製品を作るのに近い作業)、プラットフォームの追加(iPad、Apple Watch、Macはそれぞれ別のインターフェースで、iPhone版の拡大ではありません)、そして画面数です。サブスクリプション、ウィジェット、地図の影響はこれらより小さめです。

金額を1つにせず、3つの単価帯で示す理由

同じスキルでも、市場や間に入る事業者によって単価は5〜10倍違います。そのため平均値を1つ出すのではなく、3つの帯を示します。大衆向けフリーランス(時給16〜35ドル、Upworkの中央値)、選抜されたフリーランス(61〜80ドル、Arc.devの中央値)、制作会社・エージェンシー(108〜165ドル、Second Talentの推定)です。

どの帯でも工数は同じです。違うのは、成果に誰が責任を持つか、開発者の周りに何人いるか、価格に何が含まれるかです。

このシミュレーションが計算しないもの

対象はApple製デバイス向けのアプリ(iPhone、iPad、Apple Watch、Mac)だけです。Androidはここでは見積もりません。私はApple向けのネイティブアプリを作っており、手がけていない領域は見積もれないためです。

テキストの翻訳、法務確認、マーケティング、サーバー、App Storeの手数料も含まれません。これらは別途予算に加えてください。

正確な見積もりが必要ですか

どんなアプリを考えているかを教えてください。簡単なヒアリングのあと、内容に合わせて工数を見積もります。